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                    微信小程序游戲接入,逐步變重的小程序是否在淡化輕應用的本質?

                    來源:互聯網 編輯:上海司涌軟件技術公司 瀏覽量:1656 次 時間:2020-08-21


                    微信小程序游戲跳一跳甚是火爆,而一年前微信團隊還信誓旦旦的宣稱小程序不做游戲。當然食言這事誰都干過,不過當微信小程序打開了游戲界面之后,也就意味著小程序走到頭了,不管怎樣小程序已經背離了初心。這一年微信小程序一直都在折騰,提供的功能無所不有了,不斷的調整能力,上線新應用,但依然只是宣傳上火爆而已。如果說小程序還有救那只能是因為騰訊而已。對于大多數互聯網應用上市即決定成敗,即便騰訊用了所有力量力推也很難。

                    小程序的本來設計是,用完即走,簡單明快,這樣才能更多的涉及全社會,而不是沉湎于個別熱點之上。騰訊的能力主要體現在線上,只要是純線上的業務發展就會很好,反之就會折戟。要想改變這個狀態,就需要新的抓手,基于微信和二維碼,小程序有可能成為線上線下的連接器,這對騰訊是最重要的。雖然本身叫“小程序”,但其實是騰訊在把應用做重。微信本身是以輕應用起家并占領手機客戶端的,所以,過重始終是微信管理團隊的擔憂。不過,隨著流量富裕時代到來,重應用不再是問題,而且,這幾年移動互聯網發展證明,靠拉規模做范圍然后尋找商業模式的互聯網方式在移動端都不成功,只有把應用做重,在應用中設計付費才是出路,微信也必須走這條路。

                    初次聽到小程序之時,很多人把小程序與操作系統相提并論。但是微信小程序嚴格意義上不能稱之為一款單獨的產品,只能說是微信產品上的"插件"。人們對不同產品的定位,往往背后或多或少參合了自己的利益考量。訂閱號自媒體類運營者,希望小程序能帶來流量第二春;服務號企業運營者,希望小程序能改善服務號內嵌網頁的體驗。小程序并非是利用微信流量,只是利用微信的裝機量,還要承擔為微信拉流量的任務。很多人都只是看到了微信流量大,卻忽視了微信流量垃圾流量占多數,微信的單位流量變現價值極低,從微信電話本開始,微信一直在找提高流量價值的出路,有成功也有失敗,總體看,不理想。

                    毫無疑問,微信小程序本身的技術門檻其實并不太高,這也是技術圈大家公認的事實。如果僅僅站在微信小程序技術本身的角度來看待技術難度,就會得出錯誤的結論,因為能夠讓小程序運轉,離不開后端系統的支撐。線下場景中的技術難度,正是來自于線下具體業務與線上后端技術之間的銜接。線上思維的開發人員,往往不太理解線下商家的需求。打造一款適合線下商家使用的后端系統,需要多年的線下與線上摸索。

                    后端系統的技術問題,往往是很多線下商戶主體們對微信小程序望洋興嘆的原因?,F在很多的服務號,其實獨有其表,沒能真真理解微信服務號官方的開放能力,背后無非就是小商家們根本沒有開發能力,只能移花接木般的使用一些第三方的服務號接入功能,不能深度結合自身業務需求。如果這個問題不能得到有效解決,那么微信小程序的前景還是得打上一個問號。

                    如何破解線下場景的參與者們技術實力底下的困局,微信團隊應該更多考慮讓線上的互聯網團隊去幫助線下的商家完成這一切,而不是讓線下的商家主動尋找技術資源來接入微信小程序。微信團隊對小程序線下場景的定位,很大一部分原因來自于以往的H5營銷泛濫,不像讓小程序重蹈覆轍。從技術角度與開放能力方面看,小程序的限制過于嚴格,很多創意不能得以發揮。其實,小程序如果能適當考慮線上場景,那么小程序將能有效治理H5營銷泛濫的問題。不同于H5的后置舉報機制,微信小程序是前置審核與后置舉報的管控機制,這樣能有效減少營銷泛濫的做法。

                    目前對于很多微信小程序開發者與企業來講,現在仍然對小程序處于一種觀望,觀望的背后是小程序是否能帶來預期的流量。從通信視角看,微信這種應用輕、用戶端重就是管道化,微信讓運營商管道化了,然后微信自己也管道化了,這是騰訊最不愿意看到的。微信既不敢也沒有能力讓客戶端變輕,自己主動加重又怕成為最后一根稻草,所以小程序采取了很多主動輕量級的措施,這是在試錯,如果可以承受,小程序會逐步變重,否則就會淡化退出。